低レートブリーダーの備忘録

レートより孵化厳選とマイナーを好む。

【第五回龍舞オフ】球オニュ!?まずいですよ!【ポケモンSV】

こんにちは!最近好きなポテチはプライドポテト 踊るイベリコ豚

すともです。

踊るイベリコ豚ってなんだ…?

 

本記事は第五回龍舞オフで使用した構築記事です。

ランクはやる気が起きなかった(いつもの)ので結果ありません。

留舞オフは予選3-3直対抜け、決勝トナメ1-1のベスト16でした。

 

目次

 

構築経緯

上振れ最強のオオニューラを採用。
逆張りなので球、人間が上手くないので相手の読みを外す方向を意識。
猫騙しを採用してステロの代わりにする(術式開示)(呪術未履修)

ハバカミサフゴがカスなので安定した引き先としてラグラージを採用。
電磁波には強いけど耐久が足りないのでチョッキ、クイタンでオニュの複数回出しを意識。

水ウー、パオに強くオニュの餌である炎ポンに弱いのでアローラキュウコンを採用。
こいつもステルスロックになってもらいたいのでゴツメ。

ラティオス、テツノカシラ、イダイトウやゴーストが重いので最強叩き落とす使いのトドロクツキを採用。
襷、テラスを処理する為蜻蛉採用と複数回の出しを可能とする拘りスカーフ。

ハバカミ、パオの処理ルート増やしとキラフロル、ドヒドイデなどの毒がきつくなりそうだったのでテツノカシラを採用。
残せていたブーストエナジーでS上昇。

何故かオオニューラとテツノカシラが採用できたのでサイコフィールド持ちで偽装することを意識してグレンアルマを採用。
襷が余っていて鋼に強い炎、道連れによる強引な処理が可能なのも〇。

 

個別解説

採用順

オオニューラ

馬鹿。

存在しないポケモン(S15、S16ともに圏外)なので真面目に考察して長め。

強い所

・異様な初速(S120)

オーガポンやトドロクツキ、ラティといったイカレ馬鹿ポケモンよりちょっと速い。

S136の準速より1速い。

・通常の1.3倍の火力

よくいるオボンオオニューラはあんまり振らないし、襷は同じであるので球の分だけイカレてる。

こいつのA130あるんだぞ、もっと殴っていいだろ。

・運だけパチンコ性能

オニュ単体の性能。

フェクロ撃ったら気持ちよくなれる可能性がある。

 

弱い所

・紙、儚い

・爆速ではない(S135)

・パチンコ

 

Sマウントを取って馬鹿な火力で殴ることがコンセプトである。

火力的には炎ポンに対するインファが98.8~118.1%(93.75%)となりテラスされても転がす可能性がある。

その為オーガポンは初手に来るように出来ると嬉しい。

 

猫を入れることで火力の強化(毒手込)、襷潰し、テラス様子見が出来る。

具体的に挙げると

B4水ウーラオスに対して猫インファが93.2~110.3%(62.1%)、毒手込で7割無傷(HP30消費)で突破する火力となる。

実際はスカーフがめんどいのでしないけどルートの一つに出来る。

H100-B100のラインが落とせるのは指標になるだろう。

また、よくゴーストへの交換があるが、猫を見せた場合術式の開示が行われない。

その為火力がバレないまま次のサイクルへ進み、持ち物をジュエル襷に偽装出来る。

猫をポイするだけでも毒手チャンスが増えるし完全にステルスロックである。

問題はゴーストテラス、隠密マントにガッツリ弱くなることだがどのオニュでも同じなので…

 

炎のパンチはサーフゴー意識。

炎テラスでHP振りB4が乱数37.5%なので、1サイクル目で持ち物確認してタイミング見て叩き込む。

ついでにハッサムが見れるようになるのとテラス炎が合法になってムンフォつらら半減が偉い。

3種の状態異常特盛、火傷付きでチー牛ごっこが出来る。

 

淫夢営業的にはデカい金の玉投げつけるの方が良かった(意味不明)

先輩コイツ球とか

 

ラグラージ

一般ポケ。

HP振り切りでハバカミの特化眼鏡テラスムンフォを素+テラス(82.7 ~ 98.6%)で耐える。

電磁波にも眼鏡にも勝つことを要求された苦労人。

ミラコじゃ足りないのでハードプレスを採用。

隠密マントを叩けるし、クイタンでオニュの再臨が出来る。

特殊なことは何もないので書くこともなし。

構築に合わせて中身を変えるタイプのポケモンだと思う。

記事読んだけど参考にした記憶がない。

めちゃくちゃオーガポンを寄せてたしハバカミ受けしてくれたので偉い。

 

アローラキュウコン

壁(ベールではなく本体肉壁ゴツメ)

最速ブリジュラス抜いたら数値がキモかったので11nまで振って、HP175にしたら防御が奇数でHPを減らした。

数値がキモすぎる。

記事読んでる感じ結構好みが分かれるっぽいので正解なし。

よくある3つの技に凍える風での削り兼アンコールチャンスを増やす。

起点回避をメインに肉壁させる。

 

ばっちぇ冷えてますよ!(凍える風)

 

トドロクツキ

赤塗高級車

追突して破壊するのが仕事。

世の中のスカーフが2%ないのでバレない(と信じてる)がブエナが60%なので実質5%。

いざとなったらメガメタグロスになれるのも上振れ◎

作ってから気づいたが

ラグラージ :地震、叩き落とす、ハードプレス 、クイックターン

トドロクツキ:地震、叩き落とす、アイアンヘッド、とんぼ返り

ここまで同じなのに役割が違うのが結構面白い。

 

テツノカシラ

藍塗高級車

追突するのがお仕事(2回目)

陰キャの対策ができると言った手前身代わりを採用していたのだが、とりあえず身代わりを押してしまうというプレミが多発したので封印。

構築単位でブリブリジュラスに弱かったので気合玉を採用。

火力の信用はないけど速いのは偉いと強い鋼タイプなので信用してる。

 

グレンアルマ

持ち物砕ける鎧で爆笑(タスキ)

サイコフィールド偽装として入ったけど無理ポケ処理、勝手な加速、ある程度の火力と優秀さを感じる。

エスパー撃つ予定なかったのでショック、どうせ無理筋な時に出してる可能性が高いので汎用性のないテラバ。

 

選出

相手に見せている軸は

・アロキュウ+ドツキ or カシラの壁積み

・ラグ or オニュ+ツキの場づくりSマウント

・ラグ(ステロ)+アルマ(サイコF)+カシラ or オニュのフィールド

・アルマ+カシラ+オニュのガンギマリフィール

の4種が代表的。

でも正直何を出してくるかよく分かってないので適当。

 

・基本選出

オニュ+アルマ以外から2匹

馬鹿を使いたくて組んでるので馬鹿は出した方がいい。

オーガポンがいるときは出来るだけ狙う。

 

・ハバカミ、サフゴとか

+ラグ

後出しで受ける必要がある場合に投げる

 

・ウーラ、パオ、カイリュー

+アロキュウ

後出しで受ける必要がある場合に投げる

 

ラティオス、めんどいゴーストがいる

ドツキ+2

出し負けしない寄りの生き物(蜻蛉する)なので蜻蛉の引き先だけ構えておく

 

クソ無理ポケモン

・オオニューラの前でゴーストテラスするやつ

スナノケガワのゴーストテラスなんて知るわけないだろ!(圏外)(一敗)

 

・唐突に現れる隠密マント

サーフゴーお前が着てろ!頼む!カイリューはやめろ!

 

カイリュー

オニュが対面したらテラス読みインファしか押してない。

 

・ピングー(テツノツツミ)

ゴーストテラスが多いうえにまともに受けられるポケモンが居ない。

カシラかドツキを入れて受けて返す

 

感想

大会結果は上に書いた通り。

初手のオーガポンはテラス切ってくれたがインファして耐えられて負け、猫圏内だった。

別の試合の対面で猫撃ってインファしたら耐えられて宇宙猫になってた。

とはいえ信用して全試合初手に投げた球オニュは面白かったのでヨシとする。

みんなも球オオニューラで術式開示、しよう!

 

 

こっからは途中まで書いてたけどやめた構築。

 

付録1 : 旧構想

テーマを決めよう。

僕の思考(嗜好)はマイオナであり、まともなポケモンはやる気が起きない。

モチベを保つためのスタートポケモン探し。

今回は以前使って即抜けた球オオニューラに決定。

使用率も圏外でバレませんからね(爆速開示)

 

というわけで通すための作戦会議。

 

球オニュの強い所

・異様な初速(S120)

オーガポンやトドロクツキ、ラティといったイカレ馬鹿ポケモンよりちょっと速い。

・通常の1.3倍の火力

よくいるオボンオオニューラはあんまり振らないし、襷は同じであるので球の分だけイカレてる。

こいつのA130あるんだぞ、もっと殴っていいだろ。

・運だけパチンコ性能

オニュ単体の性能。

フェクロ撃ったら気持ちよくなれる可能性がある。

 

弱い所

・紙、儚い

・爆速ではない

・パチンコ

 

前でも後ろでもまーまーやれそうな顔してる(ほんとか?)

対面寄りの考え方で良さそう。

有利対面でフェクロチラつかせながらインファを押して崩したい。

とりあえずインファフェクロ@2

30位まで並べてみる

 

有利

オーガポン、ガチグマ、ブリジュラス、ポリゴン2アシレーヌ、ウーラオス悪、トドロクツキ、ジャローダキュウコンアローラ

分からん

ハバタクカミ、ハッサム、ディンルー、イーユイ、ガオガエン、ウガツホムラ、キョジオーン、キラフロル、エンテイ

不利

カイリュー、ウーラオス水、サーフゴー、パオジアン、ランドロスラティオス、テツノツツミ、ラグラージラティアスメタグロス、コノヨザル、ドヒドイデ

 

フェイタルクロ―撃てたら有利か??????

マジで邪悪過ぎて思考が逸れる。

一番抜きたいのはASオーガポン。

球インファ高乱数1発、つまり火力補強のないフェイタルクロ―ですら死ぬことが相手視点明確である。

だとするとテラス、交代のどちらかを強要できてアドが一番でかい。

他はテラスじゃんけんが発生するので無理して誘導しなくていい。

オボンオオニューラのフェイスをしている場合、ハバカミウーラ水パオツツミ辺りには強く見えるので、弱い取り巻きにしなければ抑制可能範囲。

サーフゴーはもうどうしようもない気配を感じるので炎テラス炎パンを採用。

無振りなら確定、B振りなら電磁波込でダルめ。

一旦ここまでで次に移る。

 

 

馬鹿オニュはテラスを切らせる性能もあると勝手に思っている。

フェクロに幻想を抱き過ぎである。

本心はステラも使ってみたいだけ。

ハバカミだとゲイがないのでパルデアタマザラシ(テツノツツミ)採用。

絶対零度ハイドロポンプ)がメインウェポンだし丸いし完璧だな。

 

この段階でハバカミがイカレポンチになってしまっている。

あと誘導も怪しい、ツツミという生き物は範囲が広すぎて相手の思考誘導が迷子。

軌道修正も兼ねて分かりやすいハッサムを採用。

炎に明確に弱くてパオには見た目強い。

先制技で対面チックに使用しても違和感なく出来そうである。

 

もうちょっとオーガポンを寄せたいので初手要因になりがちなアローラキュウコンを採用。

パオの抑制、対ウーラ性能も良さげ。

長い壁が要らないのでゴツメ。

ハッサム剣舞や紙のオニュの補助、ツツミの防御アップで噛み合っているんじゃないかと勝手に思っている。

尚その辺と組み合わせて上位行っている人がいないので雲行きが怪しい。

 

オーガポンは草タイプである。

地面、水、岩で弱くなさそうなの…

めちゃくちゃ餌っぽい初手要因のラグラージを採用。

ラグハッサムを形成しているように見えるおじいちゃん。

タケルライコ、トリルゲチグマが激烈に重くなっていたのでミラコとかでいいか。

 

オーガポンと言えばじゃれつくである(こじつけ)

正直何で誘導するのが正しいのか全然思い浮かばなかったのでサザンドラを採用。

構築に挑発を入れたくなる病気を抑える効果がある。

上四体で選出完結させるつもりで組んでるので悪巧み入れて崩し、アロ壁下でのサブエース辺りを目指せば調和するんじゃなかろうか(投げ槍)

 

並びはラグハッサム固定で後適当。

 

使用しなかった理由

・ツツミのドロポンを想定以上に撃った

ハッサム、サザンに対して信用を持てなかった

・2戦で飽きちゃった(意味不明)

・冒頭が長すぎる

 

付録2 : 対上位

太古昔に強いパーティは処理ルートがいっぱいあるって聞いた覚えがあるので上位20くらいまで3ルート探す、ついでにきついポケモン出し。

この辺の処理ルートを意識して選出する、上の方が安定するので優先(ほんまか?)

対上位1~10

ハバタクカミ

・ラグで受けて眼鏡か判断(テラ眼鏡114~136、104~124、眼鏡85~102、78~93、ノー眼鏡58~69、52~63)、眼鏡はテラスハードプレスで他は見た技次第、電磁波は挑発なさそうなのでクイタン

・カシラのタキオン、H4で124 ~ 148 (94.7 ~ 113.0%) 乱数1発 : 77.73%

・ドツキのアイへ154 ~ 182 (117.6 ~ 139.0%) 確定1発、持ち物ありなら叩き139 ~ 165 (106.2 ~ 126.0%) 確定1発

・準速ならオニュのフェクロ142 ~ 169 (108.4 ~ 129.1%) 確定1発

 

カイリュー(きつい)

・アロキュウ投げてマルスケ剥がし、誤魔化して流す

・オニュの猫で剥がして鋼テラ読みインファ

マルスケ有で140 ~ 165 (83.9 ~ 98.9%) 確定2発、フェクロ撃つのしょうもないから対面したらインファ押す

・カシラが何とかする、マルスケなし80 ~ 96 (48.0 ~ 57.5%) 乱数2発 : 94.43%

尚有は乱数0%らしくて終わり

 

オーガポン

・オニュが負けない 98.8~118.1%(93.75%)

・ドツキも見た目強い

・カシラのテラスノイズでウッホが撃てなくなるライフハックがあるらしい(1回やった)(テラスツタ棍棒2耐えしません)

 

水ウーラオス

・アロキュウ投げ、25 ~ 31 (14.4 ~ 17.9%) 乱数6発 : 12.59%22 ~ 27 (12.7 ~ 15.5%) 乱数7発 : 6.38%

・カシラのテラス

・スカーフ以外ならオニュでシバく

 

パオジアン

・アロキュウ投げ

・カシラタキオン

・意地っ張りなら猫パンチ

・ドツキのアイへ、蜻蛉からアルマ繋いでブーストする世界があるかも

 

ガチグマ暁

・オニュ

・ラグでもそこそこ受かる

・カシラで気合でタキオンする

 

ブリジュラス

・オニュの猫インファ(頑丈)

・カシラの気合玉

・ラグでもちょもちょ

 

サーフゴー

・ラグ後投げして型判別(ハバカミと大体同じ)

・オニュのテラスほのぱん

・ドツキ

 

ランドロス(きつい)

・アロキュウ投げて気合

・ラグ投げて威嚇を処理

・アルマが気持ち強い

 

対上位11~20

イーユイ

・ドツキ、ラグの後投げ、スカーフ以外ならオニュ

 

アシレーヌ

・オニュ、カシラで瞑想、ラグが頑張れるのか…?

 

ディンルー(きつい)

・オニュ、アロキュウで流し、カシラが頑張れんか…?

 

テツノツツミ(きつい)

・カシラ、ドツキでアイへする、控え目ならオニュが抜いてるけどそんなもん分からん

 

タケルライコ

・ラグ後投げ、オニュが運だけする、カシラ瞑想

 

トドロクツキ(きつい)

・オニュのSラインがバレていないことを祈る、アロキュウ、ドツキ対面馬鹿バトル(無理)

 

ラティオス

・ドツキ、ラグ、カシラ

 

イダイトウ♂(きつい)

・ドツキ、アロキュウ

 

ウーラオス

・オニュ、アロキュウ、カシラ

 

オオニューラ(きつい)

・カシラ、ドツキ

 

 

 

ぽ日記7

一日40試合もやったので初投稿です。すともです。

ようみんなこんな試合するやる気があるね?

 

目次

 

 

100戦して限界を感じたので終了。

PT改善して40試合21-19は頭打ちなんよ

 

個体解説

バンギラス

HB テラス時水ウーラの鉢巻テラス水流+砂ダメ耐え

トドロクツキに後投げ出来る、はたきを撃たれても気にならないゴツメ。

耐久調整は分からなかったので適当なところ、せっかくゴツメならウーラも狙うかの感覚。

岩技切ってるバンギラスなんていないはずなのにツキは飛行テラスするし、炎ポンは棍棒だし全然理解できなかった。

挑発は自己再生勢を抑えていられるのが便利ではあったが、果たして?

まぁ僕がバンギラスに適合できなかっただけ。

 

テツノワダチ

H 16n-1

A 11n

D 余り

カミサーフに後投げする枠、よく見たらコイツしか投げられなかったけど電磁波入らないし理には適っている。

が、そのプレイングを始めた途端シャドボ撃たれて多分思考盗聴されてた。

ガチグマ暁を考慮してテラバーストを入れたのにチョッキから耐久振りにトレンドがズレてて爆発。

あまり信用できなかった。

 

オオニューラ

上位記事のオボンオオニューラの配分をS+1

毒びしを撒く理由がなかったので挑発に変更、結構使った。

この個体が催眠中毒だったので5試合くらい運だけで拾ってるメモがある。

大体の攻撃を耐えるしワンチャン力があり過ぎて信用可能。

強い人の開発したポケモンは強い!(激浅)

 

ボーマンダ

変哲のないCS

カイリュー、ウーラオスより速いだけで偉い。

まぁそれだけといえばそれだけなんだけど…

流星群は外すし耐久は結構ゴミカスで命がないので動かすのが難しすぎた。

 

ニンフィア

HB 鉢巻パオの氷柱を乱数一個切り

HBD 通常パオ氷柱+カミムンフォ耐えそうなくらい

この世には怯み、能力ダウン、塩漬けなどなくすべきものがいくつかありますってチェンソーマンで言ってた(未履修)

HB食べ残しだとパオ氷柱2耐えとかだった気がするけど怯まないなら問題ないのでこちらに変更した。

ついでに瞑想も切って範囲と先制を確保。

そんなに強く扱えなかった;;

 

イダイトウ

最速のAS

今まで使ったイダイトウ♂の中で一番使いやすかった。

地面にタックル打ち込んで、来たカイリューポンにテラススケショするだけでいいのが楽。

まぁ変えた40戦出会ったディンルーカバがほぼ毎回後ろ、1回だけあったやつはイダイ後ろに置いたタイミングだったからまた糖質案件になってた。

60戦は後ろ2回だったのに流石に逆が過ぎるだろ?

あとカイリューもスケショばっかだったし最速で龍舞だったから勝った場面もあって環境の変化に追いついていなかったのだろう。

お墓参りがなくて困る場面はなかったので運用とは噛み合ってたっぽい。

 

情報類

相手の選出が安定していない。100%出せや。

分かりやすいイダイオニュ対策以外がバラバラなせいでピンポで壊せない。

構築の見た目によって選出のずれが発生してしまっている。

となると全対応型の選出プランを組まなければならなかったのだろう。

 

選出率。

なんか一個ダブってたのもあるけど切断食らったのもあるからズレてる。

ダイマンダは明確に狩りやすいタイミングに投げてるから勝率が高かったっぽい。

困ったらオニュ投げてるからそこで削れてるんかな。

 

感想

初めて100戦した。200はめんどくさかったのでやめた。

構築を改善していくのは正しかったが、時間が経つにつれて相手のプレイングも環境も変わるのでダメだった面もある。

短期間に潜って修正してもういっちょ!ってやるのは疲れるし多分無理。

となると○○の××を通しますよ、を一貫して作る、あとは運ゲ!ってくらいの簡潔さで全対応してない全対応が一番やりやすい人間なのだろう。

今回もイダイ通して無理ならオニュで催眠ゲーまっしぐらだったし。

自分のプレイングとこの構築ポケモンたちでは限界を覚えてしまったのでこれで解散だが、また来期、1月くらいからやる気を出そうと思ってる。

知らんけど。

 

ぽ日記6

社の飲み会があったので初投稿です。

暴れないし、席なくならないし、靴もなくならない平和な飲み会でしたね。

 

全体 60 35-25

これ 15 9-6

HBバンギラス

HAテツノワダチ

Habオオニューラ

CSボーマンダ

HBニンフィア

ASイダイトウ

 

対戦結果から展開を作ってた

 

1. 展開地面絡みのキルゾーン

イダイトウ♂ - ニンフィア@1

ディンルー or カバ→カイリュー or 水ポンの流れにタックル→テラススケショで全有利が取れそう。

ガッサの場合もスケショで破壊する。

その裏から出てくるパオサーフ地面に身代わり差し込んでテラス、不意打ち透かししたら大体勝ちそうなので最速。

ハバカミは後ろにニンフィア置いて処す形を目指す。

クイタン撃った対面だけ居座られてるの読めないから使用者がクイタンに向いていないので切り。

初手置きだからお墓参りも切り。

相手が読めてるから割り切った構成が出来ているし知らんポケモンが来たら負けでいい、これが精神的に大事。

 

2. 地面枠ランドが無理なのでマンダを当て嵌め。

煮詰めてない。

受枠ドツキもブーエナなら龍舞読みで突っ込んで全然OKだが、鉢巻だと転げるのでバンギラスが一番硬くなれそう。

 

3. キラフロル展開

まぁまぁ来る。

撒かせないのは無理なので取り巻き見て対面。

バンギラス「俺もステルスロックだ!」

 

4. 展開じゃないパターン(グッドスタッフ系列)

オボンオオニューラで対面チックに詰める。

フェイタル不利の地面がおらず、空いた先発に格闘が埋まっていがち。

ハバカミサフゴは麻痺がめんどくさいのでチョッキテツノワダチを採用する。

たぶんガチグマ暁がいるが透かしにマンダを投げたくない。

テラス対象がいないのでワダチを水テラスにして気持ち抗えるように。

一番よく起こる(というか余りものなのでそれはそう)ので臨機応変

 

 

15回のうちディンルー1でガチグマ暁10くらいで普通にやる気失せた。

対抗入れたら出てこなくなるは分かるけど存在しなくなるのはズルだろ。

 

バンギニンフを直して11月無限敗北編突入するか~~~

ぽ日記5

メモだけ溜まってたので初投稿です。

 

目次

 

 

構築基準

ちょっと脱線するがバトエンを知っているだろうか。

ちょうどドラクエ10でイベントでやらされていた。

 

簡単にルールを説明すると

・4人対戦でバトエン3本

バトエンはHP、〇★のタイプ、素早さ、1~6の行動が設定

・素早さの速い順に行動

・鉛筆の1~6で行動が決まる

 ・攻撃は〇★全体といった形で対象を決定し、ダメージを与える

・交代はn回まで(今回は2回、別の回数は知らん)

 

他にもあるけどどうでもいいので置いておく。

この時の僕のピック・行動の趣向は

・〇★両方を確保する

・最速よりは中速でも効果の強いもの、特によく見かけるモンスターのメタ

・自爆したらおもろいから爆弾岩

・他の人が選んでいないボーナスがあるのだが、それとは関係なしにズレたものを選択

・盤面で最も削られにくいものを出す(行動内容の偏り、例えば〇にダメージが5項目あるなどを見て決定)

であった。

 

これらをポケモンとして分解すると

・引き先の確保

・最速はしょうもないので中速、下には強いもの

・メタを貼る

・気持ち良さ優先、マイオナ、飽き性

・相手に対する受けを成立させる

バトエンの基本なのかもしれないが、今まで考察で得られた思考とあまりにも似通っていた。

恐らくこれが僕の本質なのだろう。

 

今回は構築の変更が出来ないことを考慮すると、出来ることが多いを追加条件として考慮する。

 

 

構築構想

とりあえず思考のリストアップから。

書きながら考えてるのでマジでただのメモ。

 

イダイトウ♂

バスラオが好きだったので採用。

いかれた火力、恵まれた?耐性、中速とイイ感じ。

適応力襷は結果を残しているので弱いこともない。

今はブルンゲル+イルカマンの受けクイタンを考察している。

 

バンギラス

害悪(襷、ミリ耐え、マルスケ)担当大臣。

ステルスロックを撒かなくても天然のスリップがあるのが強すぎるので採用。

馬鹿力にも耐久にもなれるし飽き性との付き合いにも強い。

カイリュー型のポケモンなので弱いわけがないのだ。

 

オオニューラ

運だけ製造要員(爆弾岩枠)

オーガポンの対抗。

襷、オボン、風船、ジュエル、シードと豊富。

結果もあるからおもちゃで負けても直せる、それか僕が弱いって納得できる。

後はトドロクツキ+1のSラインが偉い。

ざっと見たところ火力アップアイテムがない(猫だましが実質的にそれ)ので球持たせて遊びたい。

ダストシュート撃ったらあかん?寝かす方が早いか。

 

テツノワダチ

パルデアドリュウズ火力抜き。

片足高速だけど耐久もそれなり。

ミライ枠を考えた時にコウベと選択で使用回数の少ないこっち。

やれることは多いので多態性もある。

マジで火力だけ。

 

ニンフィア

フェアリー枠。

フラージェスと選択で、トリックとフラワーベールの強耐性よりシンプルな信頼性。

グライオン対策枠としての機能は微妙だけど、ガチグマ対面など色々行ける気配を感じるのでメタピック。

 

ボーマンダ

カイリュー枠の分岐。

特殊枠にも物理枠にもなれる多態性を買って。

メガシンカしろ!!!

 

構築感想

文章量を見れば分かるくらいケツがスカスカ。

こういったゲームは本来先に決まった枠の苦手とするものを対策するのだが、その脳みそが足りていないことが分かる。

構築力が欠如している。

ライブラリでそこも多少はカバー出来るので、あとは練度を上げるだけ。

ここまで11/5日記

 

実構築

適当な数値

hB維持イダイトウ♂

Ha維持バンギラス

AS陽気オオニューラ

AS陽気テツノワダチ

HC控え目ニンフィア

AS陽気ボーマンダ

 

30試合分のデータから単体の登場数、複合の登場数上位から適当なとこまで。

後ろで見えなかった時は2体なら40%、1体なら25%で出てたことにして計算。

ウーラオスは分かるまで水としている。

ディンルー100%

襷2体にマンダ、前衛ステラ―が地面弱点と来たらそりゃあね。

似た点で地面タイプが多い環境とはいえ選出率高め。

 

ウーラオス以外の格闘

コノヨザル、イイネイヌがおっもい。

物理偏重なのが響いてる。

草タイプが居ないのでキノガッサもポンポン出てくる。

 

あとは分かんない。データ不足。

 

イダイトウ♂

努力値評価

微妙。

仮想敵であるウーラオス水が出てこず、出さなかったタイミングに限って来たので最悪な気持ちにさせられた。

カイリューにまぁまぁやれるのは偉かったが、ディンルーをシバキ切れないとか火力の怪しさを感じる。

クイタンを考えるならSラインを無振りカイリュー抜かれにしてもいい気がする、ここを調整先の一つで見るべき。

 

持ち物評価

微妙。

テラス込でパオと撃ち合えるのはいいし、ちょいちょい削りに貢献してくれる。

でもそれって襷削りの意味だし火力不足でアクジェ必要だったし火力貢献でも良さそう。

 

技評

ウェーブタックル:神。火力が高すぎる。反動は耐久振りとミスマッチ感はあるけどそこまで問題に感じなかった。

クイックターン:そこそこ。気が向いたときに欠伸ループ切ったり、起点回避に使えるのは評価点。

アクアジェット:必須。構築内のすべての先制を引き受けている為。

お墓参り:微妙。確かに撃つ場面はあるが、果たして必須であるかと言われたら疑問。動かし方の問題。

 

テラス評価

良く切る◎

火力は下がるがシンプルな悪耐性、スケショ対策になるのが偉い。

バーストを押したい場面も多かった。持ってないけど。

 

感想

初手置きが明らかに刺さりがいい。

相手に一番警戒されない出し方だと思っている為たぶんこの行動は変えられない。

あと後発の選出誘導枠として優秀さを感じる。

水ポンとかトリトドンとか。

ディンルーに合わせてたらカイリューも飛んでくるしめんどくせえ。

 

改善案

努力値:Aには振り切る、残りはHBD振り分けで検討。まぁ地面枠に後投げすることを考えるとHB振り分け

持ち物:鉢巻は狭すぎるので神秘の雫

技:一旦お墓参り→テラバで様子見

テラス:続投

 

バンギラス

努力値評価

そこそこ。

改善が思いつかない程度。

カミのムンフォ2耐え、物理も大体2耐え。

 

持ち物評価

そこそこ。

努力値とセットなので評価も同じ。

攻めっ気を出すなら弱保だけど流石に過剰、役割を全うしない。

 

技評

叩き落とす:相手を嫌な気持ちにできるので〇

ヘビーボンバー:検討枠。カミピンポで押す技なので他の候補次第。

けたぐり:必須。ガチグマに毎秒撃ってる。

ドラゴンテール:流石に嘘。撃つ場面はあるが、外す、フェアリーに撃てない、身代わり負けなどあまりにも不信用。吠えるでいい。

 

テラス評価

たまに切る〇

虫テラスは弱点を突かれない為。

飛行の方が硬いけどパオの氷柱怖いし。

 

感想

耐久が化け物。

火力がいまいち?

信頼から交代が適当すぎるのでプレイングの問題。

格闘がいると立ち回りが窮屈だし、毎回テラス切るタイミング間違えてる。

 

改善案

努力値:続投

持ち物:続投

技:ドラゴンテール→吠えるで様子見、冷凍パンチ欲しい気もする

テラス:続投

 

オオニューラ

努力値評価

そこそこ。

ただのASだから特になし。

 

持ち物評価

そこそこ。

多分火力は出てたんだけど実感できなかった。

 

技評

フェイタルクロ―:相手を嫌な気持ちにできるので〇と見せかけて必要なのを引いたのは一回。

インファイト:高頻度で押す。

シャドークロ―:押したくないのに押さされてる。火力無さすぎて嫌過ぎ。

挑発:便利。

 

テラス評価

たまに切るけど…

カイリューの神速ケア+シャドクロ。

だいぶ違和感というかシャドクロに懐疑的過ぎて蕁麻疹。

 

感想

いうほど運勝ちしない。

別に毒手が強かった感覚もない。

Sラインは滅茶苦茶偉い。

サーフゴーを呼び込んで負けている気がしている。

 

改善案

ほぼ未確定

努力値:残留

持ち物:球をマンダに渡したいので鉢巻にしとく

技:挑発→すり替え

テラス:カイリューの神速以前の対戦が多すぎて嘘松だけど残留

 

テツノワダチ

努力値評価

カス。

ただのASですら弱い。

 

持ち物評価

マイナス。

有利不利がかなり明確なキャラで多分サイクル向きな気配を感じる。

 

技評

全部分かんない。

 

テラス評価

切らざる負えなくて切ってるし全部負けてる。

 

感想

不信用ポケモン第一位。

アタッカーとしての性能はあんまり期待しないほうが良いっぽい。

特にこの環境の高耐久地面に弱すぎる。

見るべき場所の明確化、出すルールの設定が課題。

とりあえず相手に見えない勝ち筋を押し付けるためのHBにしてみる。

 

改善案

努力値:HB

持ち物:ゴツメが空いたので使用

技:ボディプレス、アイスピを確定して一致技で地震、とりあえず叩き

テラス:特にパオを見てフェアリー

 

ニンフィア

努力値評価

普通。

Bに振った方がいいのかなーと思わんこともないが、月グマ対策枠であることを考えるとそのまま。

 

持ち物評価

変えられない。

 

技評

ハイパーボイス:本体。

サイコショック:準確定、ただ変える技も思い浮かばないし毒に強いので。

瞑想:強い。

まねっこ:ブラッドムーンwwwってしようとしたらキョジオーンの塩再生パクって遊んでた。

 

テラス評価

耐久対面で毒警戒でちょっと使った。

まぁ弱点被りないし積極的に切らなくても強いタイプなのでおk。

 

感想

唯一の特殊アタッカーではあったけどそれを理由に出すことはなかった。

塩とか耐久相手に出していた。

書きながら思ったけどディンルー相手に出してもいい気がする。

まねっこがチラつくのもあるけど思考が適応し切れていない。

 

改善案

不満が自分にしかないので続投。

 

ボーマンダ

努力値評価

Sはあってる。

Aは強かったけどそれでも火力不足。

 

持ち物評価

強いが不意撃ってるだけ。

立ち回りの幅ではあるけど…?

火力不足負け>スカーフ勝ちな気もする。

 

技評

逆鱗:結構な頻度で撃った。ドラゴンテラスのせい。

ダブルウィング:ガッサが増えてる分撃ったけど火力難。

地震:拘りたくなくてあんまり撃たなかった。

炎の牙:ただの気分。

 

テラス評価

変えるのめんどくさくて放置してたけどスカーフ的には正しかった。

持ち物変えるなら耐性テラス。

 

感想

本当に火力不足。

拘り方を考えるのもめんどいし大体間違えるからあんまりよくない。

あと忘れていた威嚇が馬鹿。

負けん気コノヨザル(やる気)、番犬イイネイヌ(毒の鎖)とか言ってる場合ではない。

 

改善案

努力値:CS無邪気

持ち物:球

技:竜星、放射、ダブルウィング地震

テラス:炎で様子見

 

週まとめ

30戦で満足したしぼろくそに負けてる。

まぁバグ取りに忙しかったのもある。

現状のライブラリはこんな感じでデータ表示を追加した。

今気づいたんだけど後発率滅茶苦茶分かりにくくね?

選出率のうち、後発する確率だから合ってるけどなんか微妙。

ちゃんと登場数分の後発にした方がいいのかも?

まぁ大体選出率と先発率までしか見ないし(それはそれで不要機能では?)

あと相関も片方が選出されたときのもう片方の選出される確率とか、もうちょっと並びを意識した形の方が良さそう。

外部脳を実装しよう!【ポケモンSV】

休日前は寝るのが遅くなるのにポケモンとともに起きて睡眠不足なので初投稿です。すともです。

 

藍の円盤が決まりましたね!

12月ということで結局今月レギュを頑張らないといけなくなってしまいました。

その為というわけでは無いですが、思いついたので戦闘記録データベースアプリ、通称 ††(ただのデータベース)を作成しました。

 

目次

 

 

ポケモンのバトルにおける強さとは

何でしょう?

たぶん色々あると思います。

・構築力

・考察力

・プレイング

・試行回数

・運

etc

挙げたらキリがないと思っています。

その全てが正しいのでしょう。

 

足りない力は補う。

例えば構築力で言えば

・構築共有する

・記事からパk…リスペクトする

とか可能なことはあるのです。

出来る環境かどうかは置いておいて。

 

 

僕はこのゲームにおいて常々思っていることがあります。

「覚えることが多すぎる」

 

環境上位がこれだけいて~これにはこう!

構築記事で見たことあるからこれ!

この構築にはこういう選出がしたい!

あそこでああすりゃ良かったニャ、はい反省会終わり!(出典ロケット団

 

 

果たしてそんなに覚えていられるのでしょうか?

 

 

答えはノーです。

少なくとも僕には不可能です。

 

覚える、というのはそれだけリソースを消費します。

それでいながらバトルにおける強さの源流に近い部分に存在すると考えています。

知識があるから構築が作れて、

分かっているから考察が出来て、

知っているからプレイングに反映出来る。

リソースを消費すればその分だけ潜る回数やら思考力は落ち、最終日に

「何も、なかった」

とかいう羽目になります。

 

だから僕は今まで無駄なアイデアを書き散らして、要らない思考をブログという形で処理していました。

こんな事を思っているせいでリソースが足りないなんて阿保らしい。

でも足りていないのは明白で、対戦中も目の前のポケモンしか見えていません。

覚えることをこれ以上捨てることは出来るけど、でもそれはなぁ…

何とかして容量を増やす方法なんて…

 

 

そうだ、脳みそを増量しよう!

     ~完~

 

 

外置きデータは何が正しいのか

冗談はさておき。

実際に情報を外部に置くとなると何が良いのでしょうか。

 

ポケモン対戦は

構築→選出→対戦

という工程を踏んでいます。

構築を組む段階のデータは巷に転げまわっています。

これをAIかなんかで拾って組ませることで自分に情報を入れない。

確かに可能でしょう。知らんけど。

でもそれって使えるんですか?

そもそもAIなんて扱えないし。

気づいたら変なポケモン入れてる馬鹿だゾ、絶対構築変わってるゾ

 

対戦はどうでしょうか。

そのポケモンのページを開いて~これがこうだから~ってやってたら当然負けます。

何より選択の幅が広すぎます。

やったことをメモしておくのは正しいのですが。

しいて言うならダメ計がここにおけるデータの外置きでしょう。

なら要りませんね。

 

そう考えると選出が一番しっくり来ます。

自分も相手も63で少なく、それでいて試合に直結する。

何が来たかを覚えているならこれにはこれを合わせる、なんてのもできる。

でも種類が多すぎる。

 

実際に選出画面に来るまでに持っていなければならない情報量が多いうえに、活用が難しい。

 

どの工程においても言えることではあるが、特にこの工程においては顕著です。

このポケモンは出てきやすい!

でもこのポケモンも出てきやすいぞ!

どっちな~んだいっ!

LOSE!何で負けたか明日まで考えといてください😁

 

これは経験則で処理できる人もいますが、統計(適当)を取ることでも処理が可能です。

そのくせ取るのも簡単。

だって構築メモってる人がいるくらいですからね、そりゃよゆーっすよ(疲労困憊)

 

他の利点として

・初手以外も透ける為メタが貼りやすい→構築、プレイングに影響

・簡単な計算で出来る癖にちょっとおもろい(?)

・データ数が増えると数字が大きくなって気持ちいい(???)

とか。

僕はタイプ統一とか使ってきたせいか、メタってハメて絶頂するのも好きなので都合が良いです。

 

あまり重点的に言及されているのを見かけたことはありませんが、構築単位で変わってしまうというバカでかい欠点を抱えているせいでしょう。

記事とか見ると大体経験則で強い人には標準搭載みたいですし。

まぁ1シーズン貫き通すなら問題にならないのでこれでいきましょう。

 

ここまでの簡単なまとめ

・情報が多すぎる!

・選出を外部に記録しちゃうぞ!

 

 

ポケモン(個人)バトルデータベース

とりあえず現状で欲しい機能をまとめる(作成後に記事を書いていることは秘密)

・相手のパーティを記録する

・パーティから選出確率を算出する

 ・難しい計算はめんどいので、今までの選出率と、他のポケモンが居た時の選出率まで

・自分のパーティと勝敗を記録する

・相手の選出を記録する

こんなところだろう。

一部不要なデータも付いているが、将来的に勝率とか相手選出予想に合わせたこちらの選出予想とか実装するかもしれないので。

将来的に、を行った記憶がないことはさておき。

 

必要なのはアプリケーションとデータベース。

まぁ業務で一か月しか触ってないけどC#で行けるっしょで開始。

作り始めが火曜とかだった気がするので、金曜午前までで多くても20時間、集中してなかったからほんとは10時間かそこらで終わってそう。

 

使用物(ガバガバ英語があったらごめん)

Visual Studio 2022のC# Windows Form Apprication

・その中で使えるSQL server LocalDB

 

実際に作ったのがこんな感じ、パーティとかポケモンは適当

適当テストの内容は確認していないけど

・パオジアンは50%の確率で出てた

・パオが選出されたときは100%先発

・ディンルーも選出されたときは100%先発、その時にカイリューはいなかった

 ・パオディンルーの時はディンルー先発でパオは後ろにいなかった

とかそんなことが分かるように組みました。

データ数が増えたらちゃんとそれっぽい確率になると思います。

 

コード見せてもつまんないしオワってる記述してるのでデータベースの方をチラ見せ

右のIDをポケモン識別として左に入れて登場数、選出数、先発数を記録しています。

この辺の構築は正規化とかで調べると出るけど僕はてきとーです。

人に触らせるものではないので。

とりあえずこれでサブポケモンが居る時のメインポケモンの選出率を出すことが出来ます。

もっとスマートな方法もあると思いますが、個人だしOK!

 

 

今月の目標

目指せ200試合。

ライブラリ(笑)を作成したのでせっかくならまともな確率を知りたいので現実ギリ行けそうな値。

また、これを作ったことでデータの外置きに加え、

・データを入れる喜びの為に試合数を稼ぐ

・構築の固定化で奇形構築作成自我の抑制

・記事を書く気が出た

・コードを書きたいキチゲの消化

のでだいぶアドバンテージを稼いでる。

今月は頑張るぞ!

 

 

 

まずは構築の決定からですね(白目)(固定停泊地)(絶対捕食回転斬)

ぽ日記4

月末なので初投稿です。

すともです。

60戦で満足しちゃった。

来月は頑張りましょう。

 

 

週まとめ

・カミがつえ…?

脳死で月グマに後投げしていいのが楽。

読めるなら先に対面させられると尚よい。出来ないけど。

オーガポンの後投げにも痛み分けor瞑想してるならテラスジェムで破滅させられるのがいい。

2回は受けるから光の粉で確率を押し付けるのも運だけで勝てるのもいい。

ブーエナ持ってゴーストテラスシャドボにすると月グマにより強く、裏も叩きやすくなると思う。

実際には痛み分け後にクマが帰って上から叩かれて負ける。オイオイそれってヨォ!

 

カイリューが重い

マジでやる気が起きなくなる。

なんでこんなグチャグチャになるねんんんん

 

 

月まとめ

・思考が受け寄りになっていた

一番参考にしていたのはガブゴリライダイの対面であるのに気づいたら裏で受けるポケモンを探していた。

エンぺは耐久もないのにその枠に無意識に入れてしまったので終わっていた。

一体俺は何使いなんだ…?

 

・択ゲーヤンキーを仕掛けすぎた

ガブカミ対面はステロ撃って技見てからテラス切ってるとか、どうせテラスするだろってゴリラで半減技撃ってたり。

いつかは必要なことではあるけど特に考えずに気持ち良くなる為にやってるのがダメすぎてイク。

ただ、脳死で突っ張れるのが好きというのは分かった。

 

・選出予想と結果を比較していない

どういう対面が起こりやすく、それを自分が理解しているかが掴めていない。

パオ重wwwwwwwwwwwwwww

ブログにメモる形で処理すべき。

 

・選出誘導

上記に付随してこれ。

思考理解度ゼロでやってるのがダメ。

 

・アニメを見ていた

見たかったアニメ3つくらいニコ動になくて大横転してた。

初めてのサブスクが動画サイトでいいのか?

 

・土日に出来ない

アレルギー過ぎてブログを書いていた。

平日朝はちょっとやる気出る(出社中に反省しやすい為)

精神は育たねぇ!

 

 

すべきこと

・己を知る

お前は一体何使いなんだ!言え!!!!!

 

 

…いや知ってるんです、いつも脳内で○○の受け先が居ないって言ってる。

タイプの偏りがあると気持ち悪さを感じる。

どう考えてもサイクル寄りの思考。

でも環境の受けれなさ的にやる気が起きない。

パオの鉢巻悪テラスなんて受けてられるか!!!

もう一つ問題がある。

気づいたら変なポケモンが入ってる。

逃れられぬ業…

もう病気なのだ…

変なと言っている時点で一般的に受けられるわけがないのだ…

 

・己を作る

肉 体 改 造

オタ恋並みのバキバキ肉体になるんや!

正しくは構築に己を合わせましょう。

俺の選ぶポケモンは構築を選べねぇ!

俺→ポケモン

ポケモン→構築

構築→俺

これが相性補完ってワケ。

 

・一個の構築を擦り続ける

飽き性が過ぎるんだわ。

後精神。

スプラで弓擦って無限爆死したのと同じように爆殺されてランクマがただの遊び場になるべきだ。

TDNは遊び場だった…?

結局のところ選出予想とか噛み合わせは見ねえと分かんねえんだからやれって話。

 

来月も真面目にポケモンするとして

握り込む構築を決めるのに3日、そっから気合。

後戻りできないし何使おっかな~

ぽ日記3

一週間では趣味趣向は変わらないので初投稿です。すともです。

今週のおもちゃ箱コーナー。

11-11

 

 

構成は変わらず

ドガスカミガブジャラエンぺゴリラ

 

個別単位

ドガ

挑発 -> クリアスモッグ

くろいヘドロ -> メンタルハーブ

アンコール対策を挑発対策を兼ねられるメンタルハーブに。

結局仕事してない。

 

カミ

魔改造

世の中の月グマが耐性テラスしかいないのでジャラランガが泣いていた。

裏から出して瞑想でも対応できて回復も削りもする奴なんて…

と思っていたらいた。

瞑想に瞑想ぶつけてブラッドムーンに痛み分けぶつけるのが2回出来るように振った。

対戦成績無し。

もう1ウェポンはオーガポンが嫌いなのでパワージェム。

Sラインもオーガポン+2

ゴーストテラスシャドボも強そうな気がする。

C下げてブーエナ持たせてS上げるのが正しいのだろうけど、月グマにフォーカスするならタラプか粉。

全体に強くなるので粉。

 

ガブ

変化なし。

初手がやたらとカミパオが来るようになって、パオが重い。

カミはじゃんけんしてたら5分取れるから…

どちらにせよイージーな試合がなくてつらい。

レートが上がるごとに相手の構築と選出が洗練されてくのに適用できてない。

 

ジャラ

Aにぶっぱした。

強かったかと言われたら分からなかった。

結局技威力が足りない気がする。

 

エンペ

球持たせてみただけなので画像略。

何も変わらなかったというかそもそもポケモンとしての耐久力が足りていない。

ガブエンぺのサイクル自体はいい気がしたんだけどそれはガブのタイプが悪いのでは?

ついでに炎、鋼なら同じこと言っちゃえるし…

カミには電磁波貰って一生まひってたのもある。

 

ゴリラ

変化なし

カイリューに強いってみた気がするけど下からアンコ突き上げられて上からジェット飛んできてお前。

クソが。

 

残滓

正直週後半が4-8だったので構築解体の気持ち。

今月は1777が最高ということにしておもちゃ遊びするぞ!

 

ハバタクカミは既におもちゃなのでカット。

 

マタドガス(ガラル)

カミパオをそのまま殴り殺す。

襷ごと貫通させる。

気づいたのはクリスモも火炎も火力がなさすぎるし、対面もフェアリータイプをご存じないやつをボコるべき。

 

ガブリアス

俺はスケイルショットをする。お前は?

地面とフェアリーの範囲で頑張ってほしい。

 

ジャラランガ

君はアーマーガアを狩る係。

というか何故か全人類甘えるとか鉄壁とか技見る前に撃ってるの?

食べ残しはドレインパンチってバレてたんかな。

 

ジャラランガV2

正直こっち使いたい。

が、ドガスと役割被っててテラスも食うしガブリアスと範囲も食うし保留。

専用の構築作って物理だしスケショ撃ったし真空波ないやろってパオ殺して気持ち良くなりて~~~~

ガチガチの対面構築にして~~~

メモ1. 放射持ちに見せる、技スぺが足りなく見せる為に炎

メモ2. B252カミが50%乱数くらい

メモ3. オーガポンにインファイトが30%乱数くらい

 

エンペルト

好きなポケモンだけど自分には扱えないことが分かったので展開特化。

たまにママンボウ

 

ゴリランダー

火力が足りない(意訳)ので球+ハンマーで崩しが出来ないかなーって感じ。

HP球調整してたら丁度準速カイリュー抜きでヨシ!

 

まぁ来週のやる気が出たらなんですけどね。