低レートブリーダーの備忘録

レートより孵化厳選とマイナーを好む。

ぽ日記2

最近のハマりものはのっけるふりかけネギ塩豚そぼろなので初投稿です。

すともです。

 

土日に試合数増やそうと思ったけど普通にやる気出なかったので書いて脳みその容量を開ける作業。

7-3 貯金で1722

 

パーティ単位

現在

マタドガス(ガラル)

ハバタクカミ

ガブリアス

ジャラランガ

ゴリランダー

エンペルト

 

1. 先発思考散らし

化学変化ガスとステロ3体。

エンぺゴリラのサイクルは見やすく、ガブとジャラのエースで物理特殊。

ドガスの役割とエンぺでアロキュウ対策に見せる。

 

2. 選出の固定化

ガブ + ジャラorゴリ + 適当

ドガス + ジャラ + 適当

先発とエースで@1の形を基本にして通す筋を分かりやすくする。

ステロか毒びし挑発、タイプ差で切り分け。

 

3. 強者のパクリ

ガブゴリ+先制

明解。

 

問題点

1. 相手の選出予測が立たない

先発については思惑通りではあるが全容が不明。

シンプルに対戦数不足とメモ取ってないせい。

記憶力が良すぎる上位ポケ勢と違って、5秒後のやりたい動作も忘れる頭でメモしてないのは致命的。

 

2. フェアリーテラスが重い

見えてるエースが2体ともドラゴンなのがヤバい。

ドガスもエンぺも圧力がない。

タイプより不意のそっちが重すぎる。

 

個体単位

マタドガス(ガラル)

良い点

パオジアンの氷柱2耐え。

Dはツツミのフリドラドロポン耐え、見てない。

暁ガチグマの強化無しブラッド+真空波も耐える。

初戦で浮遊に替え忘れて大地食らって負けた。クソが。

見えているエース2体ともフェアテラヘイラッシャが重いので毒びし。

実際は出てこないので分かってない。

サーフゴーとツツミに通る火炎放射がある。見てない。

挑発が撃てる。

 

問題点

見てない対面が多すぎる。

本当に意識すべきがそこで正しいのだろうか。

くろいヘドロ、耐久調整、火炎放射が怪しい。

ゴツメ、イバン、メンタルハーブ

クリアスモッグ、ダストシュート

挑発悪ウーラ+フェアテラガモスにボコられたのを根に持っている。

 

ハバタクカミ

良い点

超速いので後詰めとして安心感がある。

耐久も最低限確保している。

積みの起点作りも可能。

 

問題点

試合で見ていない。

出した試合が他2体で終了している。

これ自体は良いことであるが、勝てる試合の後詰めになっている。

僕側の意識改革と実態について知る必要がある。

 

ガブリアス

良い点

パクっているので当然強い。

数値がマタドガスの上位互換過ぎる。

元記事から身代わり→岩石封じにしたことで中間択が増え、ドラテより殴りたい場面での動きや、後続の補助が出来る。

 

問題点

ほぼなし、ドラテガチャぐらい?

耐久振りガブリアスから抜け出せない精神。

 

ジャラランガ

良い点

防音が強い、というか防弾技を撃たれていない。

硬くてキモいし身代わりで起点位置も多め。

熊共とオーガポンに強いタイプ。

HPを意図的に下げた配分でドレインパンチのバリューを上げている。

1積みオーガポン+2なのが相手の調整にも強い。

弱点が少ない+麻痺無効の電気テラスも悪くない。

アイへではなくサーフゴー、イダイトウ意識の雷パンチも機能している。

 

問題点

謎の耐久調整。覚えてないけど試作で後から考えようとしてた気がする。

そのせいで何に対して強く出られるのか分からない。

火力が低い。

ドレパンのバリューが下がっているのでは?

シンプルに技火力が低いのもアレ。

数値がキモい。

2度付けするつもりでも偶数の方がいいだろ!

実は普通のCSの方が強いとかありそうだけど考える脳みそと戦闘に耐えうる精神力がない。

 

ゴリランダー

良い点

パクっているので当然強い。

有利対面剣の舞。

 

問題点

グラスラおじいちゃん。

グラスラ自体の通りの微妙さ。

テラスが半減多すぎんだろ。

それを差し引いても強いからまぁ…

 

エンペルト

良い点

まぁまぁな火力と先制技。

拘り氷技(パオウーラ)に対して投げやすいタイプ。

悩んだ時に入れやすいタイプ。

飛行テラスは切ってないけど電気で困ってないし地面透かして格闘取れるのは強い気がしてる。

 

問題点

イバンのみが嘘松

弱点受けたら死ぬけど半減と等倍受けて対戦するサイクルポケモンなので噛み合ってない。

球、帯、ゴツメ、チョッキ辺りか。

草結びはヘイラッシャ対策で入れたけどこれも過剰かも。

冷凍B、エアスラ、欠伸、吠える、黒い霧辺り

 

問題点

クソみたいなテラス読みして気持ちよくなってるだけの馬鹿。

戦闘する精神力がない。

書いたはいいものの改善が正しいのか分かってない。

データ数が少なすぎてダメ。

自分の考えた部分ほど改善案が出てきてる辺りに自信のなさと見切り発車。

 

ポケモン難しすぎる。

ぽ日記1

ジェネレータのアップデートがめんどくさいので初投稿です。すともです。

 

構築記事漁ってて気づいたんですけどジェネレータあるよね?

図鑑背景で技タイプ付いてるやつ。

どこでやってんだろ、全然知らなかったわ。

まー自作したのは勉強にもなったし良いことなんですけど。

折角だから使いたいので今月はポケモンするぞ!

 

目次

 

予定

真面目にぽをする。

強いポケモンを使って感触を確かめる。

基本的な自分の育成計画として

第一週:ちょっと試験があるので前期のレンタルを使用して社会見学

第二週:ドラクエ10があるのでやる気次第、

第三週:適合構築を探す

第四週:今月の結論を出す

 

第一週

前期2位

火炎玉hasガチグマ・厚底HAカイリュー・スカーフCSサーフゴー・鉢巻ASウーラオス水・仮面HDオーガポン火・残飯HBキョジオーン

ポンとキョジのサイクル?らしい。

全体的に中、低速でサーフゴーがスカーフで一番速い。

使用感

ガチグマ:不使用、全然投げどころが分からなかった。

カイリュー:無振りでアンコール難しすぎるけど羽の受け性能と神速のシバキ性能がつええ。

投げ勘は全然分からなかった。

サーフゴー:お前しか速くない。

そのくせ後投げ性能もあって強い。

ウーラオス:火力ヤバw

まぁ選出方法分かんなかったんですけど。

オーガポン:使いこなせない。

カミサーフに後投げするんだろうけど上手くできなかった。

キョジオーン:つyyyyyyyyyyyyyyっよ、バケモンだろ。

守る呪いは隙があるからなーって言いながら塩ポチポチしてたら噛み合うことが多かった。

フェアリーテラスでほぼ弱点がないのもあるけど素で地震にあと投げして対戦が続くのキモい(誉め言葉)

総評

選出がグチャグチャになってしまった。

これは記事の読み込まなすぎ、さらっと流してた。

後やっぱり遅すぎる、感覚が合わない。

アンコール使いのSがないのやりづらくない?僕だけ?

オーガポン炎がバチボコに重くてテラス神速とかキョジ塩無理やりとかどう処理していいのか分からなかった。

流石にウーラ合わせてウッドホーン耐えるから突っ張水流はダメな気がした。

多い相手の処理が分からないのは問題なので自分なりの解答は探したいところ。

環境が変わったところ、自分が慣れてないところでサイクルをちょっと触るのは無理がある。信用が出来ない。

7-3

 

前期99位

オボンHBガブリアス・0キョジオーン・シードHAゴリランダー・隠密?振りカイリュー・ブーエナs上昇Hbcハバタクカミ・襷ASイダイトウ♂

ガブゴリライダイの対面。95%らしい。

さっき塩使ったし選出ないのがいいなと思ってたらラブラブボーラーだったので採用。

使用感

ガブリアス:バケモン、AS振ってないのに有象無象に強くて相手の総HP200%くらい削ってる。

オーガポンのテラじゃれもオボン後に耐えてて頭に???浮かべてた。

ドラテは硬くて強いポケモンにとっては強技だと教えてくれた。

キョジオーン:アイドル

ゴリランダー:いうほど強くはない、グラスラがな…

シード込みでバケモンなのはそうだけどフィールドのせいで耐えられるのもちょいちょい見かけたのでトントン。

剣舞したら強いのはそれはそう。

カイリュー:ミミズズきち~って出したら勝った。

神速がない分信用が置きにくいけど塩対策だしピンで考えるべき。

ハバタクカミ:9.5割選出固定で出る幕無し。

イダイトウ♂:ラス1と言いつつ2でも全然いける。

というか滝登りでも火力あって震える。

総評

選出が固まってたのは良いが、ガブのせいで他の性能が図れなかった。

先制技の縛りとか意味不明なガブの強さが際立つ。

でもパオジアン重くない?

ツツミも見たら嫌な気持ちになるけど出てこない。

選出が物理に偏るのも重いように感じたが、相手の選出も読みやすくなるのでトントン。

どうやって選出を歪ませるかを考えるのも重要っぽい。

9-1

 

週評価

A

試験シバいた為。

 

 

というのは本当だけど余談で、珍しくちゃんとやる気を出していたこと、強いポケモンを使ったこと。

二通りで自分に合っていそうな方を探したのはいいけど組み合わせられないのはちょっと渋め。

ついでに脳内には結局マイオナポケモンズが渦巻いていてキモい構築になりそう。

強いポケモンで補間を組むっていう発想が脳みそにないのか、それよりも補間が組めるっていう感覚がないの方が正しそうである。

好きな組み合わせしか出来ない。

 

来週はマタドガス+2積みジャラランガでレートを溶かす予定。

絶対弱いって分かってるのに別の思考が出来ないのでさっさと消化するべし。

 

 

ポケモンステータス画像ジェネレータ【ポケモンSV】

ブログで書くのがめんどくさかったので画像ジェネレータを作成しました。
独学で適当に作ったので重いかもしれませんがご了承ください。
スマホでの使用は確認してません。

使い方
1.ポケモンを選択する
2.特性、テラスタイプ、性格選択、持ち物、技、個体値努力値の記入(順不同)
3.描画するボタンで画像を生成(400 × 280px)
4.ポケモンの画像は存在しないので、生成画像下のファイルを選択に好みの画像を選択
5.ドラッグで範囲指定して生成画像上に描画
6.右クリックで保存する、スクリーンショットを撮る等

使用の許可等は要りませんが、選択画像は良識の範囲内、責任は負いかねます。

疑問点、入れてほしいポケモン、レイアウト案等要望があれば X(旧twitter)すとも@Stm28355 まで連絡ください。

更新履歴
2023/10/01 ver.1.0公開、シングルダブル100位以内程度、キタカミプロローグに居そうなポケモンを収録











種族値 個体値 努力値 実数値
HP
攻撃
防御
特攻
特防
素早





重さ確認用実装【画像ジェネレータ 第4.5章】

とりあえず文字置きだけしたので結果報告

機能がどの程度重いのか確認するために実装。
プレビュー見てる感じだとCSS抜きでも思ったより行けるな...?






種族値 個体値 努力値 実数値
HP
攻撃
防御
特攻
特防
素早


とある描画の精彩美術【画像ジェネレータ 第4章】

1章も知らないので初投稿です。すともです。

 

磯丸水産、Vでも言ってたししょっちゅう見かけるし全国区だと思ってたんだけどそうでもなくて転げてます。

 

貴重なパトロンの為に経過報告もしておこうかなと。

 

文字置くのがめんどくさくなってた。

例題も使わずそのまま書いてる。

 

1.テーブル型

数値表として使用。

本当はoutputとか使って計算も入れたかったけどテーブル、列、行の形で体裁を組むとスコープ(関数とかの使える範囲)が殺されるっぽくて内部で書けない。

<table><tr><th></th></tr></table>って状態だと処理が難しい。

ので内部にテキストボックスぶち込んでOnChangeイベント(変更を検知する)で処理した。

 

2.タイプ

画像枠の囲いで使用。

タイプ番号とタイプの名前と色をリストで持っておくと色々使えて便利なことに気づいたので採用。

テラスタイプも処理できそう。

 

3.性格

配列で処理。

計算式に必要だったので1、1.1、0.9を持たせて使えるようにした。

 

現状残っているのは

・図形の描画、配置、フォントサイズがめんどくさすぎる

・入力フォームの配置、CSSでやるのでまだ

・大量のポケモンデータ、50位くらいまでは入れんと使えんか

・ブログへの実装、前の時点で重かったので出来ない気がしてる

 

ここまでが第一段階で第二弾では

・任意画像の切り抜き

・それを画像枠に貼る

とかになりそう。

急ぎで作れやって言われたら頑張りはするけど土曜に予定があるので今シーズンの完成は難しそう。

まー3月完成を目標にしてたにしては早過ぎる仕上がりなのでヨシ!

適当に作った枠も味気ないしなんか配置案あったらちょろっと下さい。

文字載せとか諸々【画像ジェネレータ 3rd Edition】

3連休なので初投稿です。すともです。

思ったよりもやることなかった、というかこっちのモチベと他のモチベが削りあって何もしてない。

ぽけいもん来月やるなら今月はこっちかの気持ち。

 

今日の議題は文字の載せ方考えて~やる気次第。

実装はありません。

編集がしにくいんじゃい!

嘘、別ページでした。

 

stm7452.hatenablog.com

 

目次

 

文字載せ

1. Canvas上に文字

前回の画像作成にはCanvasを使用した。

Canvasをレイアウトに見立てて気合で書く寸法ならこれ。

追加部分少なかったので直書き

ctx.font = "48px serif";

ctx.fillText(nameText.value,10,50);

をdrawメソッドに入れただけ。

水平線からsnpiの顔が浮かんでくる。

serifがフォントっぽいから調べて実際そうだった。

font-familyって言われたのにfamilyだけで別のものが思い浮かんでしまって重症。

 

2. CSSで画像上に文字を重ねる

Q. CSSって何ですか?

A. 分かりません。

 

htmlがタグでページの内容を作って、CSSで中身を装飾するみたいなのは聞いたことある。

よく分からない時は使って確かめて手札を増やすべし。

CSSってやつは別口で作るものらしい。

ctrlクリックでリンク先に行けて存在しないから作るって言われた。

VS Code君が優秀過ぎて機械に使われる男になってる。

pngの方もリンクだったからそれっぽい場所作って画像を入れておいた。

 

肝心のcssと出力

画像の上に書いて枠も設定できるっぽい。

一応headにぶち込めば一つのファイルでもできるけど分けた方が他で使えてお勧めらしい。

画像読み込むのブログで扱うのは厳しいのでは?

調べてないから分からんけど。

 

3. 文字枠を付ける

わざわざ画像とか使わなくても枠だけ区切ったらダメ?

というわけで探す。

 

種類あるし行けなくはなさそう。

画面小さくしたら追従してた。

paddingの影響。

canvasに上乗せ出来たらもうちょい強そう。

まぁ枠ごと書けば問題無いとも言える。

 

辞書を作る

ガブリアス種族値は?って言われたときに返してくれるやつ。

130-102しか答えられない僕みたいなのはまずい。

dicsionary?とか辞書とかリストとかそんな感じの名前で出てこんか?

 

連想配列(Dictionary)らしい。おしい(英語力)

とりあえずコピー忍者をキメて確認。

クリックしたら山田が取れた。

複数でも検索した感じでは行けそうである。

毎回key(今回のだとfirstNameとか)を書かないといけないのが面倒。

どうせコピペなんだけども。

 

リストボックス

選択肢から選ぶ奴。

ポケモン実装するにしても遥かミライ。

少ないうちは50音順で対応したい。

実物を見てみる。

流石に例題は選んだほうが良かったと思うわけ。

 

最終的にはこれから選んで連想配列から数値抜いて、努力値ぶっこんでcanvasで描いたらレベル1って感じな気がする。

0.5までは頑張ってみる。

 

実践

今回は

1. 名前をリストボックスに出す

2. 選択したら特性が出る

3. ボタン押すと名前と種族値canvas

くらいを目標に作成する。

気づいたらやってない内容も含んでいるのはいつもの事なので気合で書く。

 

馬鹿なコード割愛

100行しかなくても貼ると長い

このぐらいで勘弁してやる(疲労困憊)(作成4時間)

 

 

実装版種族値出力【画像ジェネレータ 3rd Editon + 0.5】

サイズ調整適当

ポケモン名: